やりたいことから逆引きするUNITYの使い方まとめ

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Unityをやりたいことから学習していけるよう、機能・用途別にまとめたページです。C#の命令別の逆引きは現時点で作っていません。2019の時期に書き始めているので、それより前のバージョンについては言及しません。

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UNITYの使い方

ダウンロードと日本語化
オブジェクトの説明と移動、回転方法
シーンビューのカメラ操作
カメラがキャラクターを追跡する(Camera.main.gameObject.transform.position)
プレハブの作り方
スクリプトをアタッチ
シーン間で共有できる変数(Static)
シーンの新規作成
シーンの切り替え(SceneManager.LoadScene)
シーン切り替え時にオブジェクトを破棄しない(DontDestroyOnLoad)
テキストの表示
テキストを変化させる、数値を加算する(Text.text)
画像(スプライト)を変化させる(SpriteRenderer.sprite)
カラーフィルターをかける(SpriteRenderer.color)
透明度を変える(SpriteRenderer.color)
トランスフォーム(Transform)について
リジッドボディ(Rigidbody、Rigidbody2D)について
コライダー(Collider、Collider2D)について
空の当たり判定、透明な壁の作成
オーディオソース(AudioSource)について
音源を再生(AudioSource.Play/PlayOneShot)
落下するオブジェクトが乗る土台を作る(コライダー+リジッドボディ)
位置を移動する(transform.Translate)
速度を変えることで移動する(rigidbody.velocity)
角度を変える、回転させる(transform.Rotate)
反転する(SpriteRenderer)
隠す、再表示する(gameObject.SetActive)
条件分岐(If,Switch)
マウスでクリックした時にイベント実行(OnMouseDown)
マウスでクリックした時イベント実行②(イベントトリガー)
マウスでクリックを解除した時にイベント実行(OnMouseUp)
コライダー同士が衝突した時にイベント実行(OnCollisionEnter2D)
矢印キー操作でイベントを起こす(Input.GetKey、GetAxis)
アニメーション(Animation)の作成
条件を満たす間処理を繰り返す(While)
Unityroomで公開
Android用にビルド

成果物(+作り方)

倉庫番

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