UnityのTransformコンポーネントについて

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Transformコンポーネントとは

transform1
すべてのゲームオブジェクトはTransformコンポーネントを持ち、オブジェクトの位置、回転、拡大/縮小を数値で指定することができます。
transform2
位置(Position)でオブジェクトの配置位置、
transform3
回転(Rotation)でオブジェクトの回転具合(x軸を中心に横回転、360で一回転)、
transform4
拡大/縮小(Scale)でオブジェクトのサイズを変更できます。
transform5
x軸とy軸はそれぞれ横軸と縦軸、
transform6
z軸は奥行きを意味します。
やりたいことから逆引きするUNITYの使い方まとめ
Unityをやりたいことから学習していけるよう、機能・用途別にまとめたページです。C#の命令別の逆引きは現時点で作っていません。2019の時期に書き始めているので、それより前のバージョンについては言及しません。

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