Naninovel(Unity)のエフェクト、特殊効果(@spawn)の使い方

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Naninovelは組み込みでたくさんエフェクトが用意されているので、労せず画面効果をゲームに加えることが可能です。

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@spawnの使い方

エフェクトの一覧はここで確認できます。
naninovelspawn1
基本的な使い方としては、@spawnの後にエフェクト名を入力すれば、
spawn1
そのエフェクトが実行されます。

パラメータの変更

naninovelspawn2
エフェクトにはそれぞれ指定できるパラメータが存在します。
naninovelspawn3
2番目のパラメータだけ5に変更したい場合は、@spawn エフェクト名 params:,5 のように指定します。
naninovelspawn4
仮に5番目だけ変更したいならparams:,,,,5のようになるし、2番目と5番目ならparams:,5,,,5のようになります。

エフェクトの停止(@despawn)

naninovelspawn5
継続的にループするエフェクトは、@despawnを実行することで停止することができます。
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