2021-10

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Excel VBA(マクロ)で図形の重なり順を変更する、最前面、最背面に移動する方法/ZOrderメソッドの使い方

ZOrderメソッドでは、図形の重なり順を変更することができます。図形の重なり順(インデックス番号)を取得したい場合は、ZOrderPositionプロパティを使用します。
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Excel(エクセル)でセルとセルの間の直線距離(セル換算)を求める方法

なんに使うんだ感満載の記事ですが、ちょっと前置きとして。隣接したセルの距離を1として、Excel上でのセルとセルの距離を直線距離で求める方法です。列・行幅換算ではないです。
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Excel VBA(マクロ)で図形(Shape)を削除する方法/Deleteメソッドの使い方

他のオブジェクト同様、図形に対してもDeleteメソッドで削除が可能です。 ShapesコレクションはDeleteをサポートしていないので、ShapeRangeコレクションまたはShapeオブジェクトから操作します。 VBAで図形を削除...
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Unity C#でプレハブを作った時にそれぞれ別の名前をつける方法/gameObject.nameの使い方

色々試しに組んでみてるんですが、プレハブを作った時に名前がそれぞれ別につけられれば、できることも増えるかな……というスクリプトです。
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Unity C#でクリックやドラッグしたマウスの現在座標を取得する方法/Input.mousePositionの使い方

現在のマウスの位置、座標を取得できるInput.mousePositionの紹介です。普通にVector3構造体なので、transform.positionとかと同じノリで使えます。
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Unityでテキスト(Text)の一部の色を変える方法

Unityで文字列の一部の色を変えたい場合は、HTML的にタグで囲って色指定をすれば変更されます。
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Excel VBA(マクロ)で図形の名前を取得、変更する方法/Nameプロパティの使い方

VBAで図形の名前を取得・変更するには、他のオブジェクト同様Nameプロパティを使います。
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Unity C#で子・孫オブジェクトを取得する方法/GetChildの使い方

Unityで親要素から子要素・孫要素を取得する方法についてです。
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Excel VBA(マクロ)で図形の色を変更する方法/ForeColorプロパティの使い方

図形の枠線の色はLine.ForeColor、塗りつぶしの色はFill.ForeColorから変更します。図形に対しShapeRangeまたはRangeプロパティを使い、ShapeRangeコレクションを取得することで変更可能です。
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Unity C#でゲームを起動していない間の時間を計測する方法

経過時間の計測から一歩進んで、ゲームを閉じていた時間を計測してみたいと思います。放置系とかでよくあるアレです。