Excel(エクセル)でスパークラインの種類を変更する方法
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Power Automate Desktopで処理を繰り返す、ループ(Loop)させる方法
Loopアクションを使うと、処理を指定回数繰り返すことができます。他の言語で言うFor Nextにあたります。
Loopアクションの使い方
Loopアクションはループの中から追加できます。
追加するとダイアログが表示さ...
Power Automate DesktopのIfアクションの使い方、オペランドとは
Power Automate Desktopには条件分岐がデフォルトで複数用意されていますが、Ifは条件分岐では最も基本的な形で扱いやすいです。
If(もし)〇〇なら……と条件を設定し、条件を満たす場合は処理を実行し、満たさない場合は処理...
Unity C#でAudioSourceの音量・ボリューム(Volume)をスクリプトから変更する方法
オブジェクトにセットしたオーディオソース(AudioSource)の音量を変更することで、ゲーム内の音量を調節する方法です。
Unity C#でマウスホイール回転時に値を取得する、イベントを起こす方法/ScrollWheelの使い方
Input.GetAxisでMouse ScrollWheelを取得すると、マウスホイールの回転を数値として取得することができます。それを使ってお遊び的なプログラムを作ってみます。
Excel(エクセル)で複数の画面(ウィンドウ)を並べて表示する方法/「整列」の使い方
「整列」コマンドを使うと、画面内で複数のウィンドウを並列表示することができます。たとえばシート別の営業成績を一緒に表示したり、同じシート内の別の場所を同時に参照したりと、様々なデータを見比べる用途に使えます。
Power Automate Desktopで自動でごみ箱を空にする方法
追加して実行するだけで特に解説することないですが、PADではデフォルトでごみ箱を空にすることができます。日常的に行う方はルーチンフローに組み込んでみてもいいかもしれません。
Excel(エクセル)で関数の計算結果を部分的に値に変換する、一時的に検証する方法/F9キーの使い方
再計算で使う印象の強いF9キーですが、実は関数に対して使うと、計算結果を値として取得するという機能があります。
Unity C#で始点と終点から中間地点を指定する、なめらかに動かす方法/Vector3.Lerpの使い方
開始位置と終了位置を指定し、二点の間の〇割の位置を取得できるVector3.Lerpの使い方についてです。
Power Automate Desktopで変数を大きくする(足し算)、小さくする(引き算)方法
「変数を大きくする」「変数を小さくする」アクションでは、変数に対して指定の値を加算、減算することができます。
Unityで1回だけアニメーションを再生する方法
Unityで、任意のタイミングで一度だけアニメーションを実行する方法です。