Unity C#で始点と終点から中間地点を指定する、なめらかに動かす方法/Vector3.Lerpの使い方
2021-07
CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)でコマの枠線を引く方法/コマ枠フォルダーの使い方
クリスタでコマ枠を描く方法です。
コマ枠フォルダーの作成
レイヤー→新規レイヤー→コマ枠フォルダーを選択し、
好きな名前をつけてOKを押すと、コマ枠フォルダーが作成されます。
コマ枠フォルダーの選択中はこのよ...
Excel(エクセル)でふたつの文字列が一致する場合はTrue,異なる場合はFalseを返す方法/Exact関数の使い方
Exact関数を使うと、ふたつの文字列が一致するかどうかでTrueとFalseを返すことが可能です。A1=B1とかで代用できますが、知っておくとちょっとだけ楽ができます。
Unityでシーンビューのカメラを移動、回転、拡大縮小する方法/シーンビューとは?
Unityエディタを起動すると、ごちゃごちゃいろんなボタンやウィンドウの他に中央に作成中のゲームのプレビュー画面(シーンビュー)が表示されます。このプレビュー画面の中を自由に移動できないことには、オブジェクトを置いたり引いたり、適正な位置に...
Excel(エクセル)で既存のグラフからグラフシートを作る方法、グラフシートからワークシートにグラフを移動する方法
普段は適当にシートとだけ書いてますが、Excelのシートにはワークシートとグラフシートの二種類があります。ワークシートが普段使っているシートで、グラフシートはグラフを表示する専用のシートです。
ここではワークシートに作ったグラフをグラフシ...
Unityのプレハブ(Prefab)の作り方
プレハブを作ることで、「同じ特性を持つオブジェクト」をいくらでも量産することが可能となります。ほかの言語で言うインスタンスの作成に近いです。
プレハブの作成
ヒエラルキーにあるゲームオブジェクトをアセットにドラッグすると、
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