Excel(エクセル)でピボットテーブルの表示を基準より大きい(以上)・小さい(以下)で絞る方法/値フィルタの使い方
Unity
Naninovel(Unity)でメッセージ下のSave、Loadなどを削除する/テキストプリンターをカスタムする方法
テキストプリンターとは要するにテキストを表示するメッセージボックスのことで、テキストの速度変えたり全画面表示したりもテキストプリンターの領分になります。
ここでは画面下にデフォルトで表示されるボタンを減らしてみたいと思います(この記事はS...
Naninovel(Unity)でキャラクターや背景を消す、隠す方法/@hide、hideAll、hideChars、hidePrinterの使い方
@hideでは、指定したIDのキャラクターや背景を隠すことができます。removeしない限りキャラクターは見えない状態でゲームから取り除かれず、メモリを占有し続けます。
Naninovel(Unity)のエフェクト、特殊効果(@spawn)の使い方
Naninovelは組み込みでたくさんエフェクトが用意されているので、労せず画面効果をゲームに加えることが可能です。
Naninovel(Unity)で待機処理を入れる方法/@waitの使い方
Naninovel上では、@waitの後に秒数を指定するだけで待機処理は実装できます。ユーザ処理待ちすることも可能です。
Naninovel(Unity)でカスタム変数を作成・使用する方法/@setの使い方
Naninovelのシステムを使って変数を作る/使う場合、Project Settingsから変数を登録することで変数を作成できます。また、値の更新には@setというスクリプトが用意されています。
Naninovel(Unity)の入力機能の使い方(@input)
@inputでは、ユーザから入力処理をしてもらい、その結果を変数として保存することができます。
Naninovelのセーブ/ロード機能について
Naninovelでは最初からセーブ/ロード機能が実装されているので、何もなければ特に何かする必要はありません。一応簡単に設定についてだけ触れます。
Naninovel(Unity)で選択肢を作る、分岐する、ジャンプする方法(@Choiceの使い方)
@Choiceを使うことで、Naninovel内で物語を分岐させる、あるいは任意の箇所へジャンプさせることができます。
Naninovel(Unity)のトランジションエフェクトの使い方について
Naninovelで背景画像を切り替える時に、デフォルトで用意されたさまざまな特殊効果(トランジションエフェクト)を適用することができます。
Naninovel(Unity)でキャラクターの向きを変える方法
暇を見つけて少しずつNaninovelの機能を調べていく初回、char使用時にパラメータでlookを指定することで、キャラの向きを変えることができます。