CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)で漫画原稿を作る際の製本(仕上がり)サイズの選択と変更方法
Unityの画面構成、レイアウト、表示ウィンドウ、画面サイズ
Unityを作る上で、画面のそれぞれのウィンドウの意味と名称はざっと理解しておく必要があります。
画面のレイアウト方法についても解説します。文章内で特に説明なく「オブジェクト」という用語を使ってますが、簡単に言えばゲーム内の「もの」のこと...
Unity C#で回転をカーブをかけて遅くする方法/減衰係数の使い方
減衰係数という機能ではなく、どうやったら減衰係数をかけられるか、つまり今ある「速度」をどうやったら〇%ずつ減らして徐々に遅くすることができるか……というような記事です。
Excel(エクセル)で土日・祝日に色を付ける方法(自動判定・手動)
スケジュールなどを作る時、土曜日曜にだけ色をつける方法色々です。
Excel VBA(マクロ)で他のファイルをコピーする方法/FileCopyステートメントの使い方
FileCopyステートメントを使うと、VBAで他のファイルを複製することができます。パスを指定すれば、任意のフォルダにコピーしたファイルを置くことも可能です。
Excel VBA(マクロ)で他のファイルの名前を変更、移動する方法/Name Asステートメントの使い方
Name Asステートメントを使うと、Excel以外の他のファイルの名前を変更することができます。
Excel(エクセル)でスタート画面を省略してブックを新規作成する方法/起動時の設定の使い方
Excel起動時のスタート画面を省略する方法です。しょっちゅう新規ブックを作る方だと有用かもしれません。
Excel VBA(マクロ)で文字列のふりがなを取得する方法/GetPhoneticメソッドの使い方
GetPhoneticは、()内で指定した文字列のふりがなを取得するメソッドです。Applicationを頭に付けないと動かないので注意。
Unity C#でゲーム内時間の進行を止める、ポーズをかける方法/Time.timeScaleの使い方
Time.timeScaleを0に設定すると、Fixed Updateなどの時間を参照する動作が一切聞かなくなり、物理演算も行われなくなります。
結果的に「ゲームを止める」のに便利な命令となります。
Excel VBA(マクロ)で複数範囲を選択する方法/Unionプロパティの使い方
Unionプロパティを使えば、複数の範囲を同時に選択することが可能となります。
複数範囲時のコピーの制限については別記事参照。
Unity C#でライフゲージやステータスバーを表示・連動させる方法/Sliderの使い方
格ゲーなどでおなじみの、ライフゲージ等横棒ゲージの表示・連動方法です。
Sliderという機能を使うと、とても簡単に設置できます。
成果物
ゲージを作り、ゲーム内のパラメータと連動させます。
ゲージの実装
スライダーの作成...