すなぎつ

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やりたいことから逆引きするUNITYの使い方まとめ

Unityをやりたいことから学習していけるよう、機能・用途別にまとめたページです。C#の命令別の逆引きは現時点で作っていません。2019の時期に書き始めているので、それより前のバージョンについては言及しません。
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CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)でデコレーションツールを使い、地面の草や草原、落ち葉、樹木を描く方法と種類

デコレーションツールの「草木」を使い、地面に草を描いてみたいと思います。
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Excel(エクセル)で計算結果がエラーかどうかを判定する方法/IsNA、IsErr関数の使い方

Excelでエラー時にはTrue,そうでない場合にはFalseを返すには、基本IsErr関数を使いますが、#N/AエラーだけはIsNA関数を使います。
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Unityでオブジェクトを移動する方法/transform.Translateの使い方

transformコンポーネントのTranslateを変更することで、オブジェクトの位置を変更することが可能です。
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CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)の使い方、ツール、テクニックまとめ

一応コミスタも持ってたんですが、どうせ学習するなら新しいのを使ったほうがいいかな、ということでPC版のクリスタEXも入手しました。アプリ版やProとは結構違うところもあるかと思うんですが、そのあたりもいずれ機会があれば各記事に追記します(し...
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UnityのTransformコンポーネントについて

Transformコンポーネントとは すべてのゲームオブジェクトはTransformコンポーネントを持ち、オブジェクトの位置、回転、拡大/縮小を数値で指定することができます。 位置(Position)でオブジェクトの配置...
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CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)でコマの枠線を引く方法/コマ枠フォルダーの使い方

クリスタでコマ枠を描く方法です。 コマ枠フォルダーの作成 レイヤー→新規レイヤー→コマ枠フォルダーを選択し、 好きな名前をつけてOKを押すと、コマ枠フォルダーが作成されます。 コマ枠フォルダーの選択中はこのよ...
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Excel(エクセル)でふたつの文字列が一致する場合はTrue,異なる場合はFalseを返す方法/Exact関数の使い方

Exact関数を使うと、ふたつの文字列が一致するかどうかでTrueとFalseを返すことが可能です。A1=B1とかで代用できますが、知っておくとちょっとだけ楽ができます。
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Unityでシーンビューのカメラを移動、回転、拡大縮小する方法/シーンビューとは?

Unityエディタを起動すると、ごちゃごちゃいろんなボタンやウィンドウの他に中央に作成中のゲームのプレビュー画面(シーンビュー)が表示されます。このプレビュー画面の中を自由に移動できないことには、オブジェクトを置いたり引いたり、適正な位置に...
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Excel(エクセル)で既存のグラフからグラフシートを作る方法、グラフシートからワークシートにグラフを移動する方法

普段は適当にシートとだけ書いてますが、Excelのシートにはワークシートとグラフシートの二種類があります。ワークシートが普段使っているシートで、グラフシートはグラフを表示する専用のシートです。 ここではワークシートに作ったグラフをグラフシ...