Unity

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Unity C#でオブジェクトをドラッグで動かすスクリプトの書き方

色んなゲームで利用可能な、ドラッグでオブジェクトを動かす方法です。 キャンバスが存在し、レンダーモードがスクリーンスペース-カメラであることを前提にしています。
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Unity C#でドラッグしている間イベントを実行する方法/OnMouseDragの使い方

OnMouseDragを使うと、シンプルな記述でドラッグ中のイベント処理を実装できます。 処理を実装するにはコライダーを設置する必要があります。イベントトリガーを使ってドラッグ中にイベント処理をする方法はこちら。
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Unity C#:int、float、double、string、boolのデータ型を変更する方法

Unityではテキストはstringしか受け付けないとか、座標はfloatで返るとかいろいろとデータ型縛りがあり、取得した値を別のデータ型に置き換える場面が多くでてきます。 そんなわけで各種データ型変更方法まとめです。
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Unity C#で変数・値のデータ型を取得する方法/GetTypeの使い方

GetTypeでは、変数のデータ型(stringとかintとか)を確認することができます。
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Unity(2D) C#でドラッグで画面を動かす、視点移動する、スライド・スクロールさせる方法

イベントトリガーを使ったドラッグ操作で画面をスライド、スクロールさせる方法です。ちょっとよくわかってない部分もあり、自己記録気味で書いてますが、どなたかの参考になれば幸いです。
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Unityのイベントトリガー(Drag)でドラッグ中にイベントを起こす方法

イベントトリガーでDragを指定することで、ドラッグ操作時にイベントを起こすことができます。
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Unity C#でランダムな値(乱数)を得る方法/Random.value、Random.Rangeの使い方

Unityでランダムな数字を求める方法です。Random.valueでは0~1の乱数、Random.Rangeでは最小値~最大値の間の乱数を得ることができます。
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Unityのボタン(Button)、イベントトリガーの使い方

Unity UIに用意されているボタンの使い方です。とりあえず作成して、クリックした時に何かイベントを起こすところまでやります。
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Unity C#でタイルをクリックすると周囲も明るく表示する方法

光源の話ではなく、シミュレーションなんかでよくある「マップ上の特定のタイルをクリックすると、上下左右なども明るく表示」するスクリプトです。
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Unity C#でプレハブを作った時にそれぞれ別の名前をつける方法/gameObject.nameの使い方

色々試しに組んでみてるんですが、プレハブを作った時に名前がそれぞれ別につけられれば、できることも増えるかな……というスクリプトです。