Illustrator(イラレ)で複数のパーツからなるオブジェクトをひとつにまとめる方法/グループ化の使い方
Unityでシーン(Scene)を切り替える方法/SceneManager.LoadSceneの使い方
スクリプトを使ってシーンを切り替える方法です。複数のシーンがないと切り替えが行えないので、まだ新しいシーンを作っていない方はシーンの新規作成をしてからお読みください。
Unityで新しいシーン(Scene)を作成し、保存する方法
シーン(Scene)とは、オブジェクトを配置したひとつの「画面」です。Unityでは複数のシーンを切り替えることによって、配置するオブジェクトなどをガラッと変更した別の画面を表示する(タイトル画面→ゲーム本編など)ことが可能です。ここではシ...
Excel(エクセル)で数値を漢数字で表示する方法/Text、NumberString関数の使い方
Excelでは数字を漢数字で表示できる書式設定が用意されているので、これを利用することで漢数字表記が可能です。書式を変えているだけなので、そのまま計算もできます。
Text関数で別のセルの値を漢数字に変換する方法も併記します。
ExcelVBA(マクロ)で行・列の非表示・再表示を切り替える方法/Hiddenプロパティの使い方
Hiddenプロパティを操作することで、行や列の非表示をマクロで行うことができます。非表示がTrue、再表示がFalseとなります。
Excel VBA(マクロ)で見出しを選択、選択範囲を変更する方法/Resizeプロパティの使い方
Resizeプロパティを使うと、「既に選択した範囲」から相対的な範囲を再選択することができます。口で説明するのが難しいので、図をご覧ください。
Unityで作ったアプリをAndroid用にビルドする方法、ビルドエラーの対処
Unityで作ったゲームは、簡単な手順でWebGL、Android、iOSなどにビルドすることが可能です。ここではAndroid用にビルドする手順を解説します。
ExcelVBA(マクロ)で改行時のコンパイルエラーを出なくする方法/自動構文チェックの使い方
VBEでコードを編集中に、ちょいちょいコンパイルエラーが出るのを非表示にする方法です。
Excel(エクセル)で数字を指定した数値の倍数に四捨五入する方法/MRound関数の使い方
ある値を基準値の倍数に換算する場合、余りを切り上げではCeiling、切り捨てではFloor関数を使います。今回紹介するMRound関数では、余りの数を四捨五入することができます。
Unityで画像(スプライト)をSpriteRendererにアクセスして変更する方法
Unity(2D)で、SpriteRendererから画像を変更するコードの書き方です。
CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)で集中線の太さを変更する方法/図形ツール(集中線)の使い方
集中線の太さを変更するには、ペンや鉛筆と同様にブラシサイズを変更すればOKです。