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Unityでテキスト(Text)の一部の色を変える方法

Unityで文字列の一部の色を変えたい場合は、HTML的にタグで囲って色指定をすれば変更されます。
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Excel VBA(マクロ)で図形の名前を取得、変更する方法/Nameプロパティの使い方

VBAで図形の名前を取得・変更するには、他のオブジェクト同様Nameプロパティを使います。
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Unity C#で子・孫オブジェクトを取得する方法/GetChildの使い方

Unityで親要素から子要素・孫要素を取得する方法についてです。
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Excel VBA(マクロ)で図形の色を変更する方法/ForeColorプロパティの使い方

図形の枠線の色はLine.ForeColor、塗りつぶしの色はFill.ForeColorから変更します。図形に対しShapeRangeまたはRangeプロパティを使い、ShapeRangeコレクションを取得することで変更可能です。
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Unity C#でゲームを起動していない間の時間を計測する方法

経過時間の計測から一歩進んで、ゲームを閉じていた時間を計測してみたいと思います。放置系とかでよくあるアレです。
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Unity C#で経過時間を計測する方法

現在時刻から計測した時刻を引き算することで、その間の時間を計測することができます。
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Unityでテストプレイ中にデータを編集しないためのコツ/Playmode tintの使い方

Unityではゲームの実行中に内部データを変更することにより、動作の確認などを行いながらテストプレイをすることができますが、変更した値はテストプレイ終了後は元に戻ってしまいます。 これに気付かず、エラー→修正→テストプレイ終了→もう一回修...
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Excelでマクロ(VBA)を削除する方法

作ったマクロを削除したい場合、おおまかにふたつの方法があります。
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Excel VBA(マクロ)で図形を取得、選択する方法/Shapes、ShapeRange、Rangeプロパティの使い方

VBAで図形に干渉したい場合は、ワークシートなどのオブジェクトにShapesプロパティを付けて、「シートの中のオブジェクト群」であるShapesコレクションを取得して使います。 Shapesコレクションに引数を付けることで、個別の図形=S...
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Unity C#で一定間隔でメソッドを何度も呼び出させる方法/InvokeRepeating関数の使い方

InvokeRepeating関数を使うと、シンプルな記述で指定したメソッドを定期的に呼び出すことが可能です。 Fixed Updateなどでも代用できますが、メソッド呼び出しとセットで記述する場合などに便利です。 前準備 2...