Unity C#でライフゲージやステータスバーを表示・連動させる方法/Sliderの使い方
すなぎつ
Power Automate Desktopの「数値の切り捨て」アクションの使い方、四捨五入、小数の取得方法
「数値の切り捨て」アクションでは、数値の切り捨てだけでなく四捨五入、小数の取得を行うことも可能です。
Unity C#でタイルをクリックすると周囲も明るく表示する方法
光源の話ではなく、シミュレーションなんかでよくある「マップ上の特定のタイルをクリックすると、上下左右なども明るく表示」するスクリプトです。
Excel VBA(マクロ)で図形の重なり順を変更する、最前面、最背面に移動する方法/ZOrderメソッドの使い方
ZOrderメソッドでは、図形の重なり順を変更することができます。図形の重なり順(インデックス番号)を取得したい場合は、ZOrderPositionプロパティを使用します。
Excel(エクセル)でセルとセルの間の直線距離(セル換算)を求める方法
なんに使うんだ感満載の記事ですが、ちょっと前置きとして。隣接したセルの距離を1として、Excel上でのセルとセルの距離を直線距離で求める方法です。列・行幅換算ではないです。
Excel VBA(マクロ)で図形(Shape)を削除する方法/Deleteメソッドの使い方
他のオブジェクト同様、図形に対してもDeleteメソッドで削除が可能です。
ShapesコレクションはDeleteをサポートしていないので、ShapeRangeコレクションまたはShapeオブジェクトから操作します。
VBAで図形を削除...
Unity C#でプレハブを作った時にそれぞれ別の名前をつける方法/gameObject.nameの使い方
色々試しに組んでみてるんですが、プレハブを作った時に名前がそれぞれ別につけられれば、できることも増えるかな……というスクリプトです。
Unity C#でクリックやドラッグしたマウスの現在座標を取得する方法/Input.mousePositionの使い方
現在のマウスの位置、座標を取得できるInput.mousePositionの紹介です。普通にVector3構造体なので、transform.positionとかと同じノリで使えます。
Unityでテキスト(Text)の一部の色を変える方法
Unityで文字列の一部の色を変えたい場合は、HTML的にタグで囲って色指定をすれば変更されます。
Excel VBA(マクロ)で図形の名前を取得、変更する方法/Nameプロパティの使い方
VBAで図形の名前を取得・変更するには、他のオブジェクト同様Nameプロパティを使います。
Unity C#で子・孫オブジェクトを取得する方法/GetChildの使い方
Unityで親要素から子要素・孫要素を取得する方法についてです。