Unityのリジッドボディ(Rigidbody)コンポーネントについて
2019-07
CSSで画面をレスポンシブに画面幅によって表示を切り替える方法/@media(メディアクエリ)の使い方
レスポンシブデザインの要所、メディアクエリの解説記事です。基本的な使い方は難しくないので、まずポイントを押さえてしまいましょう。
ComicStudio(コミスタ)でスクリーントーンを貼る方法/新規トーン作成の使い方
画面を華やかにする反面厖大な時間を必要とし、金銭的にも負担となっていたスクリーントーンもデジタル上で貼りつけることができます。よく使う人ならこの機能だけで元が取れます。
Illustratorで放射線状に線をコピーする方法・回転させる方法/回転ツールの使い方
同じ図形を「回転ツール」を使って回転させながらコピーすることで、簡単に放射線状の模様を作成することが可能です。
ComicStudio(コミスタ)で効果線(集中線)をかける方法/集中線ツールの使い方
漫画のデジタル作画の大きなメリットのひとつが、集中線や流線などの基本的な効果線を自動的に作成できるようになったことだと思います。ここではレイヤーを新規作成し、集中線を適用する方法をご紹介しています。
Illustrator(イラレ)でオブジェクトの線を破線にする方法/「線」の使い方
イラレのデフォルト機能を使って、オブジェクトや直線の線種を破線に変更することができます。
Photoshopで画像の周りをぼんやりした色の枠で囲む方法/「境界をぼかす」の使い方
トイカメラ風の画像を作ったりセピアにしたり、画像の周囲にぼんやりとにじむような色を付けるような加工をする場面はちょいちょいあります。そうした場面に使えるのが選択範囲の「境界をぼかす」機能です。
ComicStudio(コミスタ)で台詞・吹き出しを作る方法/フキダシ素材の使い方
コミスタではあらかじめ登録されたフキダシを使うことで、線を引くことなく画面内に吹き出しを配置することが可能です。
Illustrator(イラレ)でオブジェクトの上下関係を変更する方法/重ね順の使い方
イラレで複数のオブジェクトを重ねると、自動的にどちらかが上になって表示されます。この上下関係を変更することができるのが「重ね順」の機能です。
ComicStudio(コミスタ)でコマを割る方法/枠線定規カットの使い方
ふた昔前はカラス口という専門の器具を使って描いていたコマ割りも、コミスタでは短時間で簡単に均等な線で作ることができます。さすがマンガ専門ソフトの面目躍如というべきか、昭和は遠くなりにけりです。
ComicStudio(コミスタ)でベタを塗る方法/塗り潰しツールの使い方
かつてはアシさんが長時間かけて行う仕事だったベタ塗りも、今ではクリック一発で塗ることができるようになりました。まあ細かい塗りつぶしは、結局時間がかかることには変わりありませんが……。