Unity

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UnityでBGMを鳴らす方法/AudioSourceコンポーネントの使い方

Unityで音楽やSEなど「音」を鳴らすには、AudioSourceコンポーネントを使用します。 Unityのアセットに登録された、Unity上の音源はオーディオクリップ(Audio Clip)という扱いになります。このオーディオクリップ...
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Unity2Dで簡単な倉庫番パズルを作る方法

古典的な倉庫番パズルをUnityで作ってみたいと思います。最初の実作なので簡単なことしかしておらず、初心者向けです。使っているスクリプトやコンポーネントの解説は各記事を参照していただく形です。 Unityで技術的にどうやって作るかという記...
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Unityでオブジェクトを隠す、再表示する方法/gameObject.SetActiveの使い方

gameObject.SetActiveをFalseに設定すると、対象のオブジェクトを非表示にすることが可能です。Trueにすれば再表示されます。
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Unityでコライダーを付けたオブジェクトが衝突した時にイベントを起こす方法/OnCollisionEnter2Dの使い方

Collisionとは衝突のこと。OnCollisionEnterとは、コライダー(当たり判定)同士が接触した時に呼び出されるイベントです。 OnCollisionEnter2Dの場合、2Dコライダー同士が接触した時に呼び出されます。(リ...
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Unityで物理演算でオブジェクトを動かし壁にぶつかったらぴったり止める方法/Rigidbody.Velocityの使い方

リジッドボディのコンポーネントを操作することでオブジェクトを移動し、壁に接触したら止まるようにしてみます。 成果物 transform.Translateによる例 まずはオブジェクトをふたつ置いておきます。 キツ...
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Unityで土台を作り、上から落ちてくるオブジェクトを受け止める方法

オブジェクトに当たり判定を作り、下のオブジェクトを動かないようにして上から来るオブジェクトを停止させます。
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Unityでオブジェクトの当たり判定を変更する方法/Collider、Collider2Dコンポーネントの使い方

Colliderコンポーネントは、オブジェクトが実際に触れる範囲がどれくらいのサイズなのか、当たり判定はどれくらいのサイズで、他の物体とどう干渉し合うのかを設定することができます。
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Unityでスクリプトでオブジェクトを左右・上下反転させる方法/SpriteRendererの使い方

オブジェクトを左右または上下に反転させるには、SpriteRendererコンポーネントの「反転」でXまたはYにチェックを付ける=TrueにすればOKです。 スクリプトを使ってコンポーネントに干渉する場合は、GetComponentのよう...
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Unityでスクリプトをオブジェクトにアタッチする方法

スクリプトの記事書くたびに毎回毎回書くのもなんなので、独立させることにしました。 Unityで作ったスクリプトに書いたコードは、オブジェクトにアタッチすることで実行させることができます。①オブジェクトを置いて②スクリプトを書いて③アタッチ...
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Unityでオブジェクトを回転する方法/transform.Rotateの使い方

transformコンポーネントのRotateを変更することで、オブジェクトを回転させる方法についての解説です。