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Unityでタイルマップ(Tilemap)で背景、マップを描画する方法

タイルマップ(Tilemap)はUnity 2017.2から追加された、背景やワールドをペイントで塗るように描くことができる画期的なツールです。RPGツクールとかのイメージです。 若干とっつきにくい部分があるんですが、一回触ってみれば段々...
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Excel(エクセル)で縦軸ラベルの最低・最大値を変更する、0から始める方法/軸の書式設定の使い方

縦軸ラベルの最大値・最小値を変更する方法についてです。
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Unityでプロジェクトを作成する方法

おおまかに言えばプロジェクト=ゲーム全体のことです。Unityでゲームを作るためには、まずプロジェクトを作る必要があります。
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Unity C#変数の宣言と型、ローカルとグローバル

UnityというかC#で変数を宣言する方法、型の種類についてです。
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Excel(エクセル)の類義語辞典の使い方

Excelの類義語辞典では、検索した単語の類義語・反義語を表示し、必要に応じてそのまま文章内に埋め込んだり、類義語からさらに類義語を検索することができます。 Webのほうが対応言語が多いらしいですが未確認。デスクトップ版のExcel201...
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Excel(エクセル)でテーブルの行全体・列全体を選択する方法

テーブル内の行全体・列全体を選択するには、境界線をクリックするか、ショートカットを使用します。
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Excel(エクセル)で図形の背景をグラデーションで塗りつぶす方法

図形をグラデーションでペイントする方法です。デフォルトだと一色を濃く/薄くするグラデーションしか選べないんですが、図形の書式設定を使うと複数色のグラデーションも指定できます。普通に塗りつぶす方法、スタイルについては図形基本操作の記事で解説し...
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Unityで作ったゲームをテストプレイする方法/実行ツールの使い方

作ったゲームをテストプレイする方法、実行ツールの使い方についてです。
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Excel(エクセル)でグラフの参照範囲を変更する方法

一度作ったグラフの参照範囲を変える方法についてです。
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グラフをセルの枠線に合わせて拡大・縮小・サイズ変更・移動する方法

作ったグラフを配置・サイズ調整する時に、セルの枠線に合わせる方法です。