IT Unity C#でプレハブを作った時にそれぞれ別の名前をつける方法/gameObject.nameの使い方 色々試しに組んでみてるんですが、プレハブを作った時に名前がそれぞれ別につけられれば、できることも増えるかな……というスクリプトです。 2021.10.28 IT
IT Unity C#でクリックやドラッグしたマウスの現在座標を取得する方法/Input.mousePositionの使い方 現在のマウスの位置、座標を取得できるInput.mousePositionの紹介です。普通にVector3構造体なので、transform.positionとかと同じノリで使えます。 2021.10.27 IT
IT Excel VBA(マクロ)で図形の名前を取得、変更する方法/Nameプロパティの使い方 VBAで図形の名前を取得・変更するには、他のオブジェクト同様Nameプロパティを使います。 2021.10.25 IT
IT Excel VBA(マクロ)で図形の色を変更する方法/ForeColorプロパティの使い方 図形の枠線の色はLine.ForeColor、塗りつぶしの色はFill.ForeColorから変更します。図形に対しShapeRangeまたはRangeプロパティを使い、ShapeRangeコレクションを取得することで変更可能です。 2021.10.23 IT
IT Unity C#でゲームを起動していない間の時間を計測する方法 経過時間の計測から一歩進んで、ゲームを閉じていた時間を計測してみたいと思います。放置系とかでよくあるアレです。 2021.10.22 IT
IT Unityでテストプレイ中にデータを編集しないためのコツ/Playmode tintの使い方 Unityではゲームの実行中に内部データを変更することにより、動作の確認などを行いながらテストプレイをすることができますが、変更した値はテストプレイ終了後は元に戻ってしまいます。 これに気付かず、エラー→修正→テストプレイ終了→もう一回修... 2021.10.20 IT