Unityで矢印キーでオブジェクトに干渉する、イベントを起こす方法/Input.GetKey、GetAxisの使い方
すなぎつ
Excel(エクセル)で複数の画面(ウィンドウ)を並べて表示する方法/「整列」の使い方
「整列」コマンドを使うと、画面内で複数のウィンドウを並列表示することができます。たとえばシート別の営業成績を一緒に表示したり、同じシート内の別の場所を同時に参照したりと、様々なデータを見比べる用途に使えます。
Power Automate Desktopで自動でごみ箱を空にする方法
追加して実行するだけで特に解説することないですが、PADではデフォルトでごみ箱を空にすることができます。日常的に行う方はルーチンフローに組み込んでみてもいいかもしれません。
Excel(エクセル)で関数の計算結果を部分的に値に変換する、一時的に検証する方法/F9キーの使い方
再計算で使う印象の強いF9キーですが、実は関数に対して使うと、計算結果を値として取得するという機能があります。
Unity C#で始点と終点から中間地点を指定する、なめらかに動かす方法/Vector3.Lerpの使い方
開始位置と終了位置を指定し、二点の間の〇割の位置を取得できるVector3.Lerpの使い方についてです。
Power Automate Desktopで変数を大きくする(足し算)、小さくする(引き算)方法
「変数を大きくする」「変数を小さくする」アクションでは、変数に対して指定の値を加算、減算することができます。
Unityで1回だけアニメーションを再生する方法
Unityで、任意のタイミングで一度だけアニメーションを実行する方法です。
Excel VBA(マクロ)で図形の塗りつぶしにテクスチャ・模様を適用する方法/PresetTexturedメソッドの使い方
PresetTexturedメソッドを使うと、Excelにあらかじめ用意されたテクスチャを図形に適用することができます。Preset=「あらかじめ決められた」テクスチャ、ということですね。
VBAを使わずに図形をテクスチャで塗りつぶすに...
Excel(エクセル)で一行・一列おきに行/列を挿入する方法
行や列ごとに、ひとつずつ空けて空白の行や列を挿入する方法です。通常操作とマクロ両方用意してます。
Power Automate Desktopで変数の設定をする、新しく作る、更新・上書きする方法
「変数の設定」を使うと、新しく変数を作るか、既存の変数に値を上書きすることができます(公式)。
変数はPADで何かするとしょっちゅう作られるので、正確には操作内容と紐づかない変数を作る方法、という記事になります。
変数の設定
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Excel VBA(マクロ)で図形に貼った画像のコントラストを調節する方法/PictureFormat.Contrastプロパティの使い方
PictureFormat.Contrastの値を変更することで、図形内の画像のコントラストを調節することができます。
値は0~1の間で指定します。
PictureFormatオブジェクト
PictureFormatオブジェクトの取得...