Unityでテキストを変更、加算する方法/textプロパティの使い方
Unityで条件を満たす間処理を繰り返す方法/While文の使い方
Unity(C#)で繰り返し処理を行う方法はいくつかありますが、While文では指定した条件を満たす間処理を繰り返すことができます。
待機処理を使って、一定時間ラジオをゆらゆら揺らしてみようと思います。
Unityでスクリプトから音楽(BGM)、効果音(SE)を再生する、音を鳴らす方法/AudioSource.Play、PlayOneShotの使い方
Unityで音を鳴らす方法です。PlayはBGM向けで、同時に複数の音源の再生ができず、次の曲が始まると前の曲から差し替えられます。
Unityでマウスを離した時に処理を実行する方法/OnMouseUpの使い方
クリックをやめた時に処理を実行する、というイベントの実装方法です。
マウスを押したら処理1、離したら処理2を実行することで、疑似的に「押している間」処理をすることもできます。
Unityで箱の数字を合わせると箱が開くギミックの作り方/イベントトリガーの使い方
箱じゃなくてもいいんですが、脱出ゲームでよくある「箱の数字を合わせる」謎を実装する方法です。
Excel VBA(マクロ)で列、行を選択、取得する方法/Rows、Columns、EntireRow、EntireColumnプロパティの使い方
Rowsプロパティ、Columnsプロパティでは、オブジェクトの中の列、行を指定して参照することができます。
行番号、列番号を取得するRow・Columnプロパティとは別物です。
Excel(エクセル)でスパークラインのグラフの行をまたぐ、他の行とも比較させる方法/軸の使い方
デフォルトのスパークラインではミニグラフは行ごとの値の高低のみを比較しますが、軸の設定を変更することで、すべての行の結果を比較したグラフにすることが可能です。
Unityで条件分岐する方法/If、Switch文の使い方
他の言語でもおなじみ、条件分岐のIf、Switch文の使い方です。
成果物
If文やSwitch文を使い、条件を満たすと、同じ行動をとっても別の処理が返るようにします。
If文の使い方
if (条件)
{
条件を満た...
Unity C#でコライダーを無効化、反応しないようにする方法/Collider.enabledの使い方
スクリプト経由でコライダーを触っても反応しないようにする(あるいは反応するようにする)方法です。削除に近い状態になります。
Excel VBA(マクロ)で結合セルに連番を振る方法/MergeAreaプロパティの使い方
結合セルにマクロで連番を振る方法についてです。MergeAreaプロパティの使い方といいつつ、使わない使い方も紹介します。
成果物
結合セルに連番を振ります。
方法①作業列を使う
こういう表に連番を振っていきたいとし...
Unityでシーンを切り替えても変数を保持し続ける方法/Static変数の使い方
シーンを切り替えた際に、変数を破棄しないで次のシーンへ引き継ぐには、Static変数を用います。