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Unity2Dによる簡単な脱出ゲームの作成記録

適当に画面作ってたら勢いで全部作っちゃったので、おおざっぱにポイントをまとめておきます。WebGLで出力して、UnityRoomで公開してます。製作期間は倉庫番作った後に作ってるので、記事書きつつ三週間ぐらい? 全部解説するのは諦めました...
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Unityで条件を満たす間処理を繰り返す方法/While文の使い方

Unity(C#)で繰り返し処理を行う方法はいくつかありますが、While文では指定した条件を満たす間処理を繰り返すことができます。 待機処理を使って、一定時間ラジオをゆらゆら揺らしてみようと思います。
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Unityでスクリプトから音楽(BGM)、効果音(SE)を再生する、音を鳴らす方法/AudioSource.Play、PlayOneShotの使い方

Unityで音を鳴らす方法です。PlayはBGM向けで、同時に複数の音源の再生ができず、次の曲が始まると前の曲から差し替えられます。
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Unityでマウスを離した時に処理を実行する方法/OnMouseUpの使い方

クリックをやめた時に処理を実行する、というイベントの実装方法です。 マウスを押したら処理1、離したら処理2を実行することで、疑似的に「押している間」処理をすることもできます。
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Unityで箱の数字を合わせると箱が開くギミックの作り方/イベントトリガーの使い方

箱じゃなくてもいいんですが、脱出ゲームでよくある「箱の数字を合わせる」謎を実装する方法です。
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Excel VBA(マクロ)で列、行を選択、取得する方法/Rows、Columns、EntireRow、EntireColumnプロパティの使い方

Rowsプロパティ、Columnsプロパティでは、オブジェクトの中の列、行を指定して参照することができます。 行番号、列番号を取得するRow・Columnプロパティとは別物です。
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Excel(エクセル)でスパークラインのグラフの行をまたぐ、他の行とも比較させる方法/軸の使い方

デフォルトのスパークラインではミニグラフは行ごとの値の高低のみを比較しますが、軸の設定を変更することで、すべての行の結果を比較したグラフにすることが可能です。
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Unityで条件分岐する方法/If、Switch文の使い方

他の言語でもおなじみ、条件分岐のIf、Switch文の使い方です。 成果物 If文やSwitch文を使い、条件を満たすと、同じ行動をとっても別の処理が返るようにします。 If文の使い方 if (条件) { 条件を満た...
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Unity C#でコライダーを無効化、反応しないようにする方法/Collider.enabledの使い方

スクリプト経由でコライダーを触っても反応しないようにする(あるいは反応するようにする)方法です。削除に近い状態になります。
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Excel VBA(マクロ)で結合セルに連番を振る方法/MergeAreaプロパティの使い方

結合セルにマクロで連番を振る方法についてです。MergeAreaプロパティの使い方といいつつ、使わない使い方も紹介します。 成果物 結合セルに連番を振ります。 方法①作業列を使う こういう表に連番を振っていきたいとし...