ExcelVBA(マクロ)でデータが数値かどうかを調べる方法/IsNumeric関数の使い方
すなぎつ
Excel(エクセル)で数値を漢数字で表示する方法/Text、NumberString関数の使い方
Excelでは数字を漢数字で表示できる書式設定が用意されているので、これを利用することで漢数字表記が可能です。書式を変えているだけなので、そのまま計算もできます。
Text関数で別のセルの値を漢数字に変換する方法も併記します。
ExcelVBA(マクロ)で行・列の非表示・再表示を切り替える方法/Hiddenプロパティの使い方
Hiddenプロパティを操作することで、行や列の非表示をマクロで行うことができます。非表示がTrue、再表示がFalseとなります。
Excel VBA(マクロ)で見出しを選択、選択範囲を変更する方法/Resizeプロパティの使い方
Resizeプロパティを使うと、「既に選択した範囲」から相対的な範囲を再選択することができます。口で説明するのが難しいので、図をご覧ください。
Unityで作ったアプリをAndroid用にビルドする方法、ビルドエラーの対処
Unityで作ったゲームは、簡単な手順でWebGL、Android、iOSなどにビルドすることが可能です。ここではAndroid用にビルドする手順を解説します。
ExcelVBA(マクロ)で改行時のコンパイルエラーを出なくする方法/自動構文チェックの使い方
VBEでコードを編集中に、ちょいちょいコンパイルエラーが出るのを非表示にする方法です。
Excel(エクセル)で数字を指定した数値の倍数に四捨五入する方法/MRound関数の使い方
ある値を基準値の倍数に換算する場合、余りを切り上げではCeiling、切り捨てではFloor関数を使います。今回紹介するMRound関数では、余りの数を四捨五入することができます。
Unityで画像(スプライト)をSpriteRendererにアクセスして変更する方法
Unity(2D)で、SpriteRendererから画像を変更するコードの書き方です。
CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)で集中線の太さを変更する方法/図形ツール(集中線)の使い方
集中線の太さを変更するには、ペンや鉛筆と同様にブラシサイズを変更すればOKです。
Unityで画面上に文字を表示し、大き過ぎるキャンバスをカメラに一致させる方法/テキスト(Text)の使い方
画面上にテキストを表示させる方法なんですが、キャンバスがデカ過ぎて初見時意外と困ったので、その対処法も書いておきます。
Unityでマウスクリックされた時にイベントを起こす方法/OnMouseDownの使い方
OnMouseDownメソッド内に処理を書くことで、比較的単純な記述で「マウスでクリックしたときの処理」を実行することができます。