すなぎつ

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ComfyUIでLoRAを追加する方法/Load LoRAの使い方

LoRA(Low Rank Adaptation)は、特定キャラクターやアートスタイル、ポーズなどを再現する軽量モデルです。根幹となるmodelに比べて学習データが少なく、容量も少ないですが、単体では使えません。通常のmodelに追加するこ...
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ComfyUIでマスクをかける、部分修正する方法/VAE Encode(for Inpainting)の使い方

表情差分など作る時に役立ちそうな、Comfy上で画像にマスクをかけ、その部分だけ修正する方法についてです。
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ComfyUIでimage to imageする、画像参照する方法/Load Image、VAE Encodeの使い方

たぶん一番簡単なimage to imageの構築方法で、ここでは生成物がどうこうというよりノードの流れをなんとなく理解するほうが重要です。 画像は一度encodeして潜在空間に入れないとComfyは参照できません。また、Comfyが作っ...
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ComfyUIのプロンプト(ポジティブ・ネガティブ)の使い方、CLIP Text Encodeについて

ComfyUIのプロンプト、及びそれを記述するCLIP Text Encodeについての解説です。
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Comfyで画風を変更する方法、Load Checkpointについて

ComfyではCheckpointと呼ばれる学習データを読み込むことで、作成する画像の画風を変更することができます。 ※モデルのDLには権利者とのトラブル、ウィルス感染などのリスクが存在します。アダルト画像や有名人に対するセーフガードもS...
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Comfyの使い方、Text2Imageで画像生成する方法

少しComfy使っているので備忘録的に記録していこうかと思います。 Comfyのインストール方法については割愛しますが(再インストールするタイミングあったら書くかも)、Stability Matrix入れると簡単でしたし、Comfy以外の...
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Naninovel(Unity)でC#から処理を実行する、画像クリックでnaniファイルを動かす方法

NaninovelはUnityスクリプト側からAPIを呼び出すことで、Naninovelの処理をC#から呼び出すことができます。 というわけで、簡単な「画像のクリックでnaniファイルを実行」を実装してみました。
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Naninovel(Unity)で最初に読み込まれるnaniファイルを指定する方法

ゲームスタート時に読み込むnaniファイルについては、Project Settings内で指定することが可能です。
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Naninovel(Unity)で選択肢を画像にする方法

久々にnaninovelの記事など。ちょっとややこしいんですが、naninovelでは選択肢を画像にし、画像をクリックで次の処理を実行させることができます。
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SonicチェーンおよびSonic Points、Sトークンのエアドロについて

Sonic(レイヤー1のほう)が多数のdappsを備えたポイントシステムを発表したので、自己整理を兼ねて記事にします。 なんでいちいちレイヤー1のほうとか書くかというとレイヤー2のほうのSonicもあるからで、こちらはSonic SVMと...