IT Unity C#でAudioSourceの音量・ボリューム(Volume)をスクリプトから変更する方法 オブジェクトにセットしたオーディオソース(AudioSource)の音量を変更することで、ゲーム内の音量を調節する方法です。 2022.01.11 IT
IT Unity C#でマウスホイール回転時に値を取得する、イベントを起こす方法/ScrollWheelの使い方 Input.GetAxisでMouse ScrollWheelを取得すると、マウスホイールの回転を数値として取得することができます。それを使ってお遊び的なプログラムを作ってみます。 2022.01.10 IT
IT Excel(エクセル)で複数の画面(ウィンドウ)を並べて表示する方法/「整列」の使い方 「整列」コマンドを使うと、画面内で複数のウィンドウを並列表示することができます。たとえばシート別の営業成績を一緒に表示したり、同じシート内の別の場所を同時に参照したりと、様々なデータを見比べる用途に使えます。 2022.01.09 IT
IT Power Automate Desktopで自動でごみ箱を空にする方法 追加して実行するだけで特に解説することないですが、PADではデフォルトでごみ箱を空にすることができます。日常的に行う方はルーチンフローに組み込んでみてもいいかもしれません。 2022.01.08 IT
IT Excel(エクセル)で関数の計算結果を部分的に値に変換する、一時的に検証する方法/F9キーの使い方 再計算で使う印象の強いF9キーですが、実は関数に対して使うと、計算結果を値として取得するという機能があります。 2022.01.07 IT
IT Unity C#で始点と終点から中間地点を指定する、なめらかに動かす方法/Vector3.Lerpの使い方 開始位置と終了位置を指定し、二点の間の〇割の位置を取得できるVector3.Lerpの使い方についてです。 2022.01.06 IT
IT Power Automate Desktopで変数を大きくする(足し算)、小さくする(引き算)方法 「変数を大きくする」「変数を小さくする」アクションでは、変数に対して指定の値を加算、減算することができます。 2022.01.05 IT
IT Excel VBA(マクロ)で図形の塗りつぶしにテクスチャ・模様を適用する方法/PresetTexturedメソッドの使い方 PresetTexturedメソッドを使うと、Excelにあらかじめ用意されたテクスチャを図形に適用することができます。Preset=「あらかじめ決められた」テクスチャ、ということですね。 VBAを使わずに図形をテクスチャで塗りつぶすに... 2022.01.03 IT