IT Unityでテストプレイ中にデータを編集しないためのコツ/Playmode tintの使い方 Unityではゲームの実行中に内部データを変更することにより、動作の確認などを行いながらテストプレイをすることができますが、変更した値はテストプレイ終了後は元に戻ってしまいます。 これに気付かず、エラー→修正→テストプレイ終了→もう一回修... 2021.10.20 IT
IT Excel VBA(マクロ)で図形を取得、選択する方法/Shapes、ShapeRange、Rangeプロパティの使い方 VBAで図形に干渉したい場合は、ワークシートなどのオブジェクトにShapesプロパティを付けて、「シートの中のオブジェクト群」であるShapesコレクションを取得して使います。 Shapesコレクションに引数を付けることで、個別の図形=S... 2021.10.18 IT
IT Unity C#で一定間隔でメソッドを何度も呼び出させる方法/InvokeRepeating関数の使い方 InvokeRepeating関数を使うと、シンプルな記述で指定したメソッドを定期的に呼び出すことが可能です。 Fixed Updateなどでも代用できますが、メソッド呼び出しとセットで記述する場合などに便利です。 前準備 2... 2021.10.18 IT
IT Excel VBA(マクロ)で色のついたセルの数をカウントする、数値の合計を求める方法 Excelの背景色の数を数える方法として、フィルターを使う方法および検索して数える方法を紹介しましたが、マクロで数えることもできます。 開発タブが表示されていること、マクロが編集できることが前提の記事となります。 作り方つらつら書いてま... 2021.10.17 IT
IT Excel(エクセル)で検索機能で塗りつぶした色の数をカウントする方法 塗りつぶした色の数を数える場合、「検索と置換」から特定の色の数を数えることもできます。文字色や罫線なども検索可能です。 フィルターで色の数をカウント 2021.10.16 IT
IT Excel(エクセル)とマクロ編集画面(VBE)を切り替える方法 マクロの編集をする時はExcelファイルも普通は開いているので、プログラムによってはVBEを閉じず、一度Excelの画面を確認して再度VBEに戻りたい……といった場面も出てきます。 ここでは画面を切り替えるにどうすればいいかを解説します。... 2021.10.14 IT