Unityでオブジェクトを回転する方法/transform.Rotateの使い方

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transformコンポーネントのRotateを変更することで、オブジェクトを回転させる方法についての解説です。

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成果物

Rotateを変更し、オブジェクトを回転させてみます。

transform.Rotateの使い方

オブジェクトを回転させる
オブジェクト.transform.Rotate(x, y, z);
オブジェクトを回転させるには、transform.Rotateの後にx,y,zの順で回転度数を指定します。
2Dの場合、使用するのは最後のz軸のみです。数値を普通に打ち込むと、度数として扱われます。
というわけで、Updateにthis.transform.Rotate(0, 0, 180);と入力したスプリクトをアタッチすると、
こんな感じになります。これはちょっと激しいので、
UpdateやFixedUpdateの場合は、もうちょっと小さい数値を入力するとアニメーションっぽくなります。今度はthis.transform.Rotate(0, 0, 1);としてみます。
実行結果です。
this.transform.Rotate(0, 0, -1);で右回りにすることができます。
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